Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in (m/w/d) - Interaktive Robotik in Medizin und Pflege
Die Stelle ist im Bereich Virtual-Reality-basierter Trainingssysteme für medizinische Assistenzanwendungen in der Arbeitsgruppe Interaktive Robotik in Medizin und Pflege an der Medizinischen Fakultät OWL der Universität Bielefeld verortet.
- Forschungsaufgaben (70 %) im Bereich Virtual Reality (VR), Mensch-Technik-Interaktion und digitaler Assistenzsysteme im Gesundheitskontext, einschließlich Publikationen
- Konzeption und Entwicklung immersiver VR-Umgebungen zur Vorbereitung medizinischer Untersuchungen, mit besonderem Fokus auf Zugänglichkeit für Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen
- Implementierung interaktiver Trainingsszenarien und benutzerfreundlicher Schnittstellen (z. B. Hand-Tracking, multimodale Interaktion) in VR
- partizipative Entwicklung und Evaluation von VR-Anwendungen gemeinsam mit Patient*innen, medizinischem Personal und weiteren Stakeholdern
- Analyse und Optimierung von Nutzer*inneninteraktion, Usability und Akzeptanz von VR-Systemen in vulnerablen Nutzer*innengruppen sowie Integration von Feedback in iterative Entwicklungsprozesse
- Lehrtätigkeit (25 %; 4 LVS bei Vollzeitbeschäftigung)
- Beteiligung an der akademischen Selbstverwaltung (5 %)
Die Beschäftigung ist der wissenschaftlichen Qualifizierung förderlich, die Gelegenheit zur wissenschaftlichen (Weiter-)Qualifikation wird gegeben.
- Vergütung nach E 13 TV-L
- befristet auf ein Jahr (§ 2 Abs. 1 Satz 1 WissZeitVG; entsprechend den Vorgaben des WissZeitVG und des Vertrages über gute Beschäftigungsbedingungen kann sich im Einzelfall eine abweichende Vertragslaufzeit ergeben)
- Vollzeit
- interne und externe Fortbildungsmöglichkeiten
- Vielzahl von Gesundheits-, Beratungs- und Präventionsangeboten
- Vereinbarkeit von Familie und Beruf
- kollegiale Zusammenarbeit
- offene und angenehme Arbeitsatmosphäre
- spannende und abwechslungsreiche Tätigkeiten
- abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master oder vergleichbar) in Informatik, Software Engineering, Intelligent Systems oder einem verwandten Fachgebiet
- nachgewiesene Fähigkeit zum wissenschaftlichen Arbeiten (z. B. durch Masterarbeit oder Publikationen)
- ausgeprägte analytische, konzeptionelle und kommunikative Fähigkeiten
- Fähigkeit zur Arbeit in einem interdisziplinären Team
- sehr gute Programmierkenntnisse
- Gender- und Diversitykompetenz
- Erfahrung in der Entwicklung von Augmented-Reality-/Virtual-Reality-Anwendungen
- Erfahrung in der Konzeption, Durchführung und Auswertung von Studien zur Mensch-Technik-Interaktion (z. B. HRI/HCI)
- Erfahrung mit Game Engines (z. B. Unity oder Unreal Engine)
- Kenntnisse in der Entwicklung nutzerzentrierter und barrierefreier Interfaces
- Erfahrung mit partizipativen Designansätzen (Co-Design) und der Arbeit mit vulnerablen Nutzergruppen
Dann freuen wir uns über Ihre aussagekräftige Bewerbung. Bitte nutzen Sie hierzu vorzugsweise unser Online-Formular, welches Sie über den unten stehenden Button "JETZT BEWERBEN" erreichen.
Bewerbungsfrist: 22.04.2026